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Master Diseño de Videojuegos con Unity

Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación
Master Diseño de Videojuegos con Unity
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... el mundo de los videojuegos?

Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación

En este máster aprenderás a diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de render Unity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.

Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos. Animándolos con las técnicas más actuales para estos contenidos en 2D y 3D.

•Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.
•Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.
•Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.

GAMEPLAY
Tipos y géneros.
Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.
Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D
Desarrollo juegos 2D.
Física.
Inteligencia artificial.
Ejercicio juego 2D.

MODELADO 3D - 60 HORAS   60 HORAS  
­Diseño 3D.
­Modelado poligonal en alta y baja
­Escenarios.
­Exportación.

MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN
Iluminación
­Normal maps.
­Texturado personajes.

ANIMACIÓN
animación 2D
­Rigging.
­Skinning
­Animación esqueletal.
­Animación de personajes.

INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
interfaz del programa
Movimiento.
Saltos.
Control en tercera persona.
Colisiones.
Vinculación de animaciones.

PROGRAMACIÓN 3D
­Programación gráfica.
­Física.
­Programación de Shaders
Dinámicas de combate.
Inteligencia Artificial.
Combate final.

INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO
Barra de vida.
Fin del juego.
Menú Principal.
Exportación del juego a diferentes plataformas.

VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN
Renders.
­Edición de vídeo.
­Composición de vídeo.
­Sonido.
Sistemas de Partículas.

PROYECTO FINAL
Creación de una demo de un videojuego