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Curso de Diseño de Videojuegos

Curso de Diseño de Videojuegos
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El Curso de Diseño de Videojuegos se imparte en modalidad Online y a Distancia. Fórmate para entrar en la industria de los videojuegos de la mano de... Seguir leyendo

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Si has realizado este curso, ¿por qué no darnos tu opinión?. Si lo haces, estarás ayudando a miles de personas que, como tu en su momento, están intentando cambiar su vida a través de la formación. No hay mejor ayuda, para decidirse entre miles de cursos, que la opinión de una persona que ha vivido la experiencia de cursarlo, miles de personas te lo agradecerán.

Danos tu opinión detallada sobre el Curso de Diseño de Videojuegos. No olvides decirnos que te pareció el temario del curso, el profesorado, la accesibilidad al equipo del centro para resolver tus dudas y, en el caso de los programas online, la calidad del campus virtual.

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Descripción del Curso

El Curso de Diseño de Videojuegos se imparte en modalidad Online y a Distancia.

Fórmate para entrar en la industria de los videojuegos de la mano de docentes en activo con más de 25 años de experiencia acumulada en el sector.

Requisitos del Curso

No existen requisitos previos ya que la formación comienza desde cero.

Objetivos del Curso

Con este curso, aprenderás de primera mano los métodos de producción de la industria, mientras desarrollas tus propios videojuegos en diferentes formatos y plataformas.

Temario del Curso

1. Introducción al curso

2. Pasado, presente y futuro de los videojuegos
- Historia
- Tipos de videojuegos
- Modelos de monetización y mercado
- Videojuegos y narrativa
- Tecnologías emergentes
- Game Jam
- Gamificación
- Arte gráfico y narrativa
- Roles en el desarrollo de videojuegos
- Canales recomendados

3. Preproducción y producción
- Trello
- Draw.io
- Miro
- Excel
- Notion
- GDD
- AGILE-SCRUM
- GitHub Control de versiones
- Ciclo de vida del desarrollo de un videojuego

4. Introducción a Unity
- Unity Hub
- Instalación
- Interface
- Carpetas
- Package Manager
- Asset Store

5. Diseño de videojuegos en 2D Videogame
- Sprites * Spritessheets
- Material I:2D Materials
- Animation
- 2D phisycs
- Tilemap
- 2D Lights
- Sistema de inventario
- Proyecto 2D
- Production deploy I: Local build

6. UI/UX
- Canvas + Rect Transform
- Texts
- Panel + Images
- Render textures
- Buttons
- Anclajes
- Sliders
- Organizando un UI: MainMenu

7. Mobile video games
- Intro + Android SDK + IOs
- Android Buils: APK(Hola Móvil)
- Input controls
- Unity Android testing
- Mobile UI
- Proyecto mobile
- IOs App
- Production deploy II:Google Play

8. VR/AR/MR
- Mesh
- Render
- Materiales
- Texturas
- Shaders + Shadergraph
- Cameras + Cinemachine
- Codillers + Tiggers
- Physics
- Terrains
- Player Controllers
- Animator
- Mixamo
- Nav Mesh Agente
- Timeline
- Interactions
- Win/Lose conditions
- HUB
- Lights
- Post Processing
- Scene controller + Loading Bar
- Proyecto PC
- Producto deploy III: Itch.io

9. Realidad extendida: VR/AR/XR
- Introducción VR
- VR Dev sin dispositivo VR
- API XRInput
- Técnicas de rendimiento

10. Otras tecnologías
- Generación de Assets y texturas con IA C#
- Bots y NPC´s en C#
- ML-Agents en C#

11. Publishing&Postproducción
- QA
- Testing
- Discord Comunity
- Crear comunidad
- Publishers
- Dosier
- Pitch

12. Crea tu juego: Proyecto final
- Pre-Producción
- GDD
- Guionización y narrativa
- Conceptualización
- Assets y systemas
- Requisitos mínimos

OPEN AI y GPT4

- Open AI Key
- Chat-GPT4
- Introducción a GitHub Copilot
- Instalación desde GitHub