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Curso Game Design y Programación de Videojuegos

Curso Game Design y Programación de Videojuegos
El Curso Game Design y Programación de Videojuegos se imparte en modalidad semipresencial en TODA ESPAÑA. Campus Virtual Estudia donde y cuando quieras Creación... Seguir leyendo

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Descripción del Curso

El Curso Game Design y Programación de Videojuegos se imparte en modalidad semipresencial en TODA ESPAÑA.

Campus Virtual
Estudia donde y cuando quieras

Creación de Videojuego
Desarrollarás tu propio videojuego

Bolsa exclusiva empleo
Inserción laboral de nuestros alumnos/as

Prácticas en empresas
Accede al mercado laboral con MasterD

Cualificación profesional
Conocimientos y habilidades necesarias

Flexibilidad horaria
Nos adaptamos a ti

¿Quieres ser game designer y aprender a programar videojuegos?


El curso Game Design y programación de videojuegos te permitirá conseguirlo. Los videojuegos son la principal forma de entretenimiento a nivel global, siendo esta una industria que genera miles de millones anualmente y que es capaz de dar trabajo a una gran cantidad de personas relacionadas con las artes, la programación o el diseño.

España no es indiferente a estas tendencias, y es uno de los países más consumidores de videojuegos y entretenimiento digital a nivel mundial; por lo que se requieren profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con el diseño, creación y desarrollo de videojuegos; profesionales creadores de nuevos mundos y experiencias que encandilen a un público con ganas de adentrarse en nuevas historias y explorar nuevos mundos.

El diseño de juegos (o game design) es el proceso de diseñar el contenido, la historia y las reglas de un juego y de cualquier sistema interactivo recreativo (por ejemplo, un videojuego). Por ello, con este curso de game design aprenderás las bases y fundamentos teóricos de los videojuegos, su psicología, la creación y concepción de un videojuego, su narrativa, mecánicas, diseño de niveles, cómo crear el GDD (game design document); y en general, el cómo realizar todo el proceso de diseño de un videojuego con el fin de prepararlo para su posterior desarrollo.

Posteriormente, en el bloque de programación con unity 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.

También adquirirás las nociones fundamentales del proceso de desarrollo de un videojuego, así como diferentes modelos de negocio y monetización, plataformas de distribución y crowdfunding, etc….

Finalmente, tras finalizar el curso de programación de videjuegos, desarrollarás por completo un proyecto de videojuego (diseño y posterior programación); el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.

Características del curso creación de videojuegos
- Clases online en directo
- Videoclases en campus: Acceso a todas las clases en vídeo
- Actividades presenciales: Talleres en nuestros centros
- Posibilidad de prácticas profesionales en empresas de programación de videojuegos

Herramientas y software del curso: Unity y Visual Studio.

Requisitos del Curso

Tener entre 18 y 60 años

Destinatarios del Curso

Salidas profesionales del programador de videojuegos:
Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso podrás trabajar de game designer en puestos de:
- Level designer
- Diseñador de la narrativa
- Diseñador del gameplay
- Producción de videojuegos
- Desarrollador de videojuegos con Unity 3D.
- Programación de IA.
- Programación de Gameplay.
- GameplayDesigner.
- Q&A Control de calidad.
- Infoarquitectura

Además, una vez finalizados tus estudios de programación de videojuegos también podrás crear tu estudio aprovechando todos los conocimientos adquiridos para sacar al mercado tu propio videojuego.

Objetivos del Curso

En el primer bloque del curso game design y programación de videojuegos, irás paso a paso adquiriendo los conocimientos y habilidades que se requieren para desempeñar las principales actividades de un game designer; tales como:

- Escribir el GDD (Game Design Document)
- Comunicar la visión del diseño del juego, y revisar la implementación de las mecánicas, características del juego y contenido en el desarrollo.
- Supervisar el desarrollo de nuevos modos de juego y el prototipado del mismo, definir las reglas generales, etc…
- Liderar o ayudar al diseño de nuevos niveles (Level design).
- Balancear el gameplay para que no sea excesivamente fácil o complicado.
- Escribir los textos y diálogos del juego.
- Planear futuros contenidos.
- Etc.

Posteriormente, en el bloque de programación, aprenderás a crear videojuegos con Unity 3D, el cual es uno de los motores más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes; ya que es la base sobre la que muchos programadores de videojuegos empiezan su andadura profesional, y también por ser el motor de algunos videojuegos muy conocidos de los últimos años (GRIS; Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and theblindforest, etc). Es una herramienta que acabarás dominando.

Temario del Curso

El programa del curso de Game Design y Programación de videojuegos se compone de los siguientes temas:
- Evolución del videojuego en la historia
- Nuevas tendencias y tecnologías
- e-Sports
- Fundamentos teóricos y psicología en los videojuegos
- Diseño y producción
- Creación y concepción del videojuego
- GDD
- Fundamentos del diseño de videojuegos
- Géneros del videojuego
- La narrativa en los videojuegos
- Dirección de Arte en Videojuegos
- Mecánicas
- Personajes
- Prototipado
- Level design
- (UX) La experiencia del usuario
- (UI) Interfaz de usuario
- Animación
- Audio
- El motor para el juego
- Iluminación, imagen final, partículas
- Financiación
- Producción - Development pipeline
- Producción - Roles y metodología
- Desarrollo de herramientas y assets
- Monitoring, bug reports
- Modelos de negocio
- Plataformas de distribución
- Registro de autor
- Marketing y publicidad
- Emprendimiento
- Instalación e interfaz de Unity
- Game Objects y Componentes en Unity
- Scripts,Variables y funciones
- Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
- Programación orientada a objetos
- Editor Scripting
- Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
- Cámaras y Layers
- Iluminación en Unity
- Fisicas y colliders
- Navegacion (Navmesh)
- Animaciones y timeline
- Importación de Arte 2D y 3D
- Shaders
- Prefabs y asentamiento de conceptos
- Sistemas de partículas
- Audio en Unity
- Level Design en Unity
- Inputs y Managers
- Interfaz del juego (UI)
- Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Object pooling y optimización