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Curso Javascript

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El curso está estructurado en diez unidades donde se desarrollan los principales conceptos y se aprende a programar en JavaScript. Para finalizar, el alumno deberá aprovar un test de conocimientos.
 

 
Cada unidad lleva integrado una demostración práctica, con el código JavaScript insertado.
 

 
La duración aproximada del curso es de 50 horas distribuidas entre el contenido del curso y las herramientas colaborativas. Con la finalización del curso se obtiene diploma.
 

 
El tipo de formación es válido tanto para autoformación, teleformación y formación mixta.
 


Curso diseñado atendiendo a criterios de usabilidad, y exponiendo los contenidos de manera clara y estructurada, facilitando la asimilación por parte del participante.
Conocer las principales aplicaciones y sintaxis del lenguaje de programación JavaScript. Aprender desarrollar cualquier tipo de aplicación para ser ejecutada en Internet.

Unidad I: Introducción
1.1 ¿Qué es Javascript?
1.2 Eventos en Javascript
1.3 Independencia de la plataforma
1.4 Diferencias entre Javascript y Java
1.5 La etiqueta SCRIPT
1.6 Primeros pasos

Unidad II: JavaScript
2.1 .- Comentarios
2.2 .- Identificadores
2.3 .- Palabras reservadas
2.4 .- Literales
2.5 .- Sentencias y bloques
 
 
Unidad III: Variables
3.1 – Variables
3.2 – Referencias
3.3 – Vectores y matrices



Unidad IV: Operadores
4.1.- Introducción
4.2.- Operadores aritméticos
4.3.- Operadores de comparación
4.4.- Operadores lógicos
4.5.- Operadores de asignación
4.6.- Operadores especiales
4.7.- Operadores typeof

Unidad V: Condiciones y Bucles
5.1.- Introducción
5.2.- Bifurcaciones condicionales
5.3.- Bucles
5.4.- Sentencias BREAK, CONTINUE, SWITCH

Unidad VI: Funciones en JavaScript
6.1.- Introducción
6.2.- Funciones de Javascript


Unidad VII: Objetos
7.1.- Introducción
7.2.- Creación de objetos mediante constructores
7.3.- Referencias a objetos

Unidad VIII: Principales Objetos de JavaScript
8.1.- Introducción
8.2.- El objeto navigator
8.3.- El objeto screen
8.4.- El objeto window
8.5.- El objeto frame
8.6.- El objeto location
8.7.- El objeto history
8.8.- El objeto body
8.9.- El objeto link
8.10.- El objeto image
8.11.- El objeto formulario
8.12.- Los objetos anclaje y oculto

Unidad IX: Eventos
9.1.- Utilización de los eventos más comunes
9.2.- Descripción de los eventos más comunes

Unidad X: Cookies y archivos js
10.1.- Cookies
10.2.- Archivos *.js

Test Final de conocimientos
Cuestionario de Calidad

50 horas de duración