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Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Dos títulos: Deusto Formación en colaboración con FGUSAL
Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D
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El Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D se imparte en modalidad Online. El mercado de los videojuegos amplía su campo de... Seguir leyendo

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Si has realizado este curso, ¿por qué no darnos tu opinión?. Si lo haces, estarás ayudando a miles de personas que, como tu en su momento, están intentando cambiar su vida a través de la formación. No hay mejor ayuda, para decidirse entre miles de cursos, que la opinión de una persona que ha vivido la experiencia de cursarlo, miles de personas te lo agradecerán.

Danos tu opinión detallada sobre el Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D. No olvides decirnos que te pareció el temario del curso, el profesorado, la accesibilidad al equipo del centro para resolver tus dudas y, en el caso de los programas online, la calidad del campus virtual.

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Descripción del Curso

El Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D se imparte en modalidad Online.

El mercado de los videojuegos amplía su campo de actuación dentro de la industria del entretenimiento. Con la preparación adecuada, puedes acceder a cualquier sector empresarial dentro del ámbito de los videojuegos.

-Dos títulos: Diploma Deusto Formación y título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca.
-Avalado por ATI, la Asociación de Técnicos Informáticos.
-Avalado por DeAPlaneta, empresa de animación, series de tv, cine e E-Sports.
-Profesores expertos del sector.
-Videotutoriales, masterclases y videoconferencias de diseño, apps y marketing.
-Proyecto final de curso y comunidad virtual de alumnos.
-Inglés sectorial.
-Bolsa de empleo Randstad y servicio de prácticas.

Titulación
La realización del curso culmina con la obtención de dos títulos: Diploma propio de Deusto Formación y título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca*. La carga lectiva del curso es de 200 horas, lo que tiene una equivalencia de 8 créditos ECTS.

*La emisión de este título conlleva el pago de unas tasas administrativas, a abonar en el momento de solicitar el título.

Dos títulos
La realización del curso culmina con la obtención de dos títulos: diploma propio expedido por Deusto Formación y título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca.

Unity
Motor de desarrollo para la creación de juegos y contenidos 3D interactivos.

DeAPlaneta
Empresa de entretenimiento del Grupo Planeta. Sus actividades, entre otras, incluyen animación, series de TV, cine e E Sports.

Requisitos del Curso

Mayores de 18 años

Destinatarios del Curso

-Profesionales del sector que quieran actualizar su perfil con una de las herramientas preferidas por los desarrolladores de videojuegos.
-Personas que quieran iniciar o reorientar su carrera como diseñador y desarrollador de videojuegos.
-Personas que quieran añadir valor a su perfil profesional actual con una formación complementaria para su perfil, ya sean animador, programador o artista digital.
-Apasionados de los videojuegos que, por motivos personales, quieran adquirir conocimientos en este ámbito.
Salidas profesionales
Crece profesionalmente como:
-Diseñador, creador y/o desarrollador de videojuegos.
-Gestor de videojuegos.
-Programador de aplicaciones.
-Experto en desarrollo de tecnologías para juegos.
-Profesional de los videojuegos en publicaciones offline y online del sector.

Objetivos del Curso

-Diseña y desarrolla al completo proyectos de videojuegos.
-Conocer las tendencias del mercado y analizar a los competidores, distinguir el papel del diseñador de juego y de niveles e identificar los distintos tipos de documentos que se precisan para el desarrollo de un videojuego.
-Dominar los primeros pasos para crear juegos con la herramienta Unity 3D, aprender a organizarte a través de esta aplicación y averiguar los conceptos claves para trabajar con ella.
-Aplicar las opciones necesarias para trabajar en un entorno 2D, así como producir ob­jetos de dos dimensiones o sprites. Configurar comportamientos físicos del proyecto, dominar la interfaz de usuario y guardar las preferencias del jugador.
-A través de Unity desarrollarás objetos 3D y los añadirás a los proyectos. Aprenderás a dotar de comportamiento físico a los objetos tridimensionales, a utilizar efectos de so­nido o de imagen mediante recursos que te ayudarán a ambientar niveles. Asimismo, constituirás una malla de navegación sobre la que se podrán mover los objetos 3D.
-Crear y configurar archivos ejecutables para distintas plataformas, según las especifi­caciones de cada una de ellas y publicar la aplicación de Android en Google Play, así como optimizar y depurar el proyecto con las herramientas de Unity. Asimismo, pro­fundizarás en los servicios de Unity, que permiten recibir analíticas sobre los jugadores de nuestro juego e introducirás anuncios en Unity, además de gestionar compras dentro de la propia aplicación.
-Elaborar y desarrollar minijuegos de distintos géneros mediante los recursos necesa­rios para crear escenas. Configurar la interfaz de usuario, dar forma al entorno de juego e introducir el personaje principal y los objetivos de cada nivel.

Temario del Curso

MÓDULO 1. Introducción al desarrollo de videojuegos.
-Orígenes y evolución de los videojuegos.
-Estructura de un videojuego
-Estructura y diagrama de procesos de un videojuego.
-Tecnologías de desarrollo de videojuegos: HTML5, SDKs nativos, herramientas de autoría.

MÓDULO 2. Creación de videojuegos
-Estudio de mercado
-Concepción de una idea
-Diseño de videojuegos

MÓDULO 3. Planificación y producción.
-Comiendo del desarrollo de un Videojuego.
-Equipo de trabajo: diseño, programación, arte, gestión y marketing.
-Flujo de trabajo y coordinación.  
-Planificación del trabajo: metodologías ágiles.  
-Seguimiento del proyecto.
-Herramientas de gestión de proyectos (Enumeración de las herramientas populares y enseñar a manejar una: la más sencilla o la más conveniente)
-Tecnologías de desarrollo de videojuegos

MÓDULO 4. Introducción a Unity
-El IDE.
-Componentes.
-Escenas.

MÓDULO 5. Unity 2D
-Configurando el proyecto en 2D.
-Sprites.
-Animaciones.
-Colisiones y físicas 2D.
-UI.
-PlayerPrefs.

MÓDULO 6. Unity 3D
-Configurando el proyecto en 3D.
-Objetos 3D.
-Colisiones y físicas 3D
-Efectos.
-NavMesh.

MÓDULO 7.  Publicación del proyecto
-Quality Settings.
-Build Settings.
-Optimización
-Exportando el proyecto.
-Analíticas en Unity
-Unity ads

MÓDULO 8. Proyecto Videojuego de código abierto (solo online)
-Preparación del proyecto
-Nivel 2D: DestruyeBloques
-Nivel 3D en primera persona: Laberinto
-Nivel 3D en tercera persona: EscapeRoom
-Personaliza tu proyecto
-Escala tus minijuegos

MÓDULO 9. Programación con C# en Unity
-¿Qué es un programa?
-Herramientas de Unity
-Condicionales
-Bucles
-Array
-Funciones
-Estructuras
-Clases
-Interactuar con la escena

Programa de videoconferencias del Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D
El objetivo de las videoconferencias es complementar tu formación tratando aspectos profesionales que están directamente relacionados con tu curso y con la mejora de tu desempeño laboral. Cada videoconferencia tiene una duración de 60 minutos, aproximadamente, y puedes participar a través de la herramienta Adobe Connect, disponible desde el Campus online.

Cada videoconferencia se programa con antelación y tiene un guión de sesión asociado, para que puedas prepararte antes.

Profesores del Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D
Equipo Docente - Deusto Formación

Jordi Mula. Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones. Trabaja actualmente como Lead Game Developer y Game Designer en una compañía de videojuegos.

Daniel Gómez. Profesor de las asignaturas “Crítica del Audiovisual y del Multimedia”, “Teoría y Técnica del Videojuego” e "Introducción al videojuego" en la Universitat de Vic. Profesor de la asignatura “Cultura de los Videojuegos” del Graduat Multimèdia en la Universitat Politècnica de Catalunya.

Jose Valenzuela. Ingeniero y doctor en humanidades. Ha trabajado en laboratorios como el Grupo de Nanomateriales y Microsistemas de la UAB y el Grupo de Investigación en Neurociencia y Realidad Virtual (Eventlab) de la UB, en el área de innovación del Hospital Universitari Vall d’Hebron y en la agencia digital VISYON. Actualmente divide su tiempo entre su trabajo en neurociencia en el Brainlab de la Universidad de Barcelona, la docencia online y escribiendo en Jot Down Magazine y otros medios culturales.
 
Coordinación Académica - Fundación General de la Universidad de Salamanca
Juan Francisco de Paz. Profesor de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.

Duración del Curso

200 horas

Otros datos del Curso

¿Debería cursar el programa?

El curso está dirigido a profesionales interesados en formarse como gestores de proyectos de videojuegos, bien para reorientar su carrera, bien para iniciarse en el sector de videojuegos:

- Personas que deseen iniciarse en el sector y convertirse en diseñador, creador o desarrollador de videojuegos.
- Profesionales de los videojuegos (para trabajar en revistas, blogs o webs especializadas del sector).
- Profesionales del dibujo y animación.
- Programadores de aplicaciones.
- Artistas digitales.
- Expertos en tecnología de juegos.
- Profesionales del sector audiovisual.
- Emprendedores y aficionados que deseen gestionar sus propios proyectos de videojuegos en 2D.

Bolsa de trabajo

El centro no dispone de bolsa de trabajo a disposicion de alumno.

Conocimientos específicos para la realización del programa

Se aconsejan nociones básicas sobre realización de videojuegos y nociones avanzadas de informática para realizar el curso.

Nº de horas aproximadas que tendrás que dedicarle al programa

Se aconseja seguir la metodología que el curso considera oportuno para adquirir mas eficientemente los conocimientos.