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Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual

Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual
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El Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual se imparte en modalidad Online. Este Master también podría realizarse en modalidad semipresencial.... Seguir leyendo

500€ POR TU OPINIÓN

Danos tu opinión detallada sobre el Máster Online Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual y comparte en facebook o twitter esta página y automáticamente pasarás a formar parte de los candidatos a llevarse los 500€ de la beca TopFormacion. No olvides decirnos que te pareció el temario del curso, el profesorado, la accesibilidad al equipo del centro para resolver tus dudas y, en el caso de los programas online, la calidad del campus virtual.

Para optar a la beca deberás acreditar que eres un ex-alumno de este programa.

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Revoluciona el sector de los videojuegos. Fórmate en Tokio y sé un experto de la Programación de Videojuegos  y realidad virtual con Unity.

Innumerables videojuegos de éxito han sido creados gracias a la herramienta Unity 3D debido, en gran parte, a cómo interactúa con el desarrollador y a las funcionalidades que ofrece tanto a iniciados como a expertos. Esta herramienta es a día de hoy un referente indiscutible para cualquier perfil profesional dentro de la emergente industria del software de ocio. Si te apasiona el mundo de los videojuegos, ¡fórmate para trabajar en este sector!

Certificaciones
Cuando termines tu formación en Tokio obtendrás:
•Tokio Certified Professional: Máster en Programación de Videojuegos con Unity 3D (título propio)
•Acreditación del idioma elegido

Prácticas en empresas

En Tokio creemos que aplicar es aprender. Por eso, y para que tus conocimientos evolucionen al ritmo del mercado, contamos con una serie de acuerdos con empresas que te garantizan entre 60 y 300 horas de prácticas profesionales durante tu formación. De este modo, podrás poner en práctica todo lo aprendido, obtener experiencia y conectar con empresas que innovan y demandan perfiles profesionales como el tuyo.

Por qué las TIC son el futuro presente

La transformación de la nueva era no tiene límites y, para quien sabe aprovecharlas, sus oportunidades tampoco.
Caminamos hacia un nuevo paradigma global en el que la Inteligencia Artificial está llamada a ser la más potente de todas las herramientas conocidas. En este escenario, el mercado necesita profesionales cualificados, y los necesita ya: se buscan 700.000 nuevos profesionales TIC en todo el mundo y se prevé que la demanda se duplique para 2020. Esto hace que sea uno de los sectores laborales más atractivos y con mejor proyección de futuro.
*Formación no homologada a efectos académicos oficiales.

Salidas profesionales
Como especialista en Programación de Videojuegos con Unity 3D podrás trabajar de:
•Programador de videojuegos en Unity 3D
•Tester técnico en la industria del videojuego
•Game Design o responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego
•Desarrollador Freelance o de un estudio “Indie”

•Realiza videojuegos completos, desde el diseño inicial de los mismos hasta su exportación a dispositivos reales para su testeo o distribución
•Adquiere las habilidades necesarias de un programador gráfico
•Maneja el desarrollo de software de tecnologías, como la realidad virtual o aumentada 

MÓDULO I. PRIMEROS PASOS EN UNITY 3D   
El primero módulo de este curso es un acercamiento a la interfaz del editor de Unity. Se abordarán el contexto donde entra Unity en el mercado actual y que podemos llegar a hacer con él.
Al final del módulo, los alumnos podrán conocer los aspectos básicos de cómo funciona un videojuego, sembrando los conocimientos necesarios para un mejor entendimiento en aspectos futuros más complejos.

•¿Qué es y qué rodea a Unity 3D?
•El mercado de Assets
•El editor de Unity 3D
•Escenas
•GameObjects y Components
•Prefabs
•Cámaras en Unity 3D
•Conceptos básicos de iluminación
•El panel lightning
•Tipos de luces y sombras

MÓDULO II. C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D
Este segundo módulo tiene como objetivo hacer que el alumno conozca y controle la programación necesaria para darle vida a su videojuego. Mediante el robusto y versátil lenguaje C# (diseñado por Microsoft), se darán todo tipo de órdenes y patrones de comportamiento a gran parte de los elementos aprendidos en la unidad didáctica anterior.

Finalizado este módulo los alumnos podrán realizar pequeños scripts o incluso videojuegos muy básicos pero que aporten la experiencia y motivación necesarias para proyectos cada vez más grandes. También para aquellos que anteriormente nunca tuvieron contacto con la programación obtendrán las pautas y estructuras básicas de cualquier lenguaje orientado a objetos, que son la gran mayoría en la industria actual.

•C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
•El componente Script
•Variables, tipos y visualización en el editor
•Arrays
•Funciones
•Estructuras de control
•Control de componentes y scripting
•Clase padre Monobehaviour
•Gestión de GameObject en la escena mediante script
•Otros aspectos interesantes de programación C#

MÓDULO III. FÍSICA, INPUTS Y OTROS ASPECTOS
En el módulo tercero el asistente aprenderá aspectos más avanzados de este motor de juegos, concretamente aspectos de física, interfaz para el usuario final, animaciones o audio.

Al finalizar este módulo los alumnos serán capaces de crear desarrollos con un aspecto cerrado y funcionalidades complejas, haciendo que el proyecto pueda considerarse ya un videojuego íntegro.

Unity 3D es una herramienta extensa y compleja pero a su vez muy atractiva debido a su suave curva de aprendizaje. Innumerables videojuegos de éxito han sido creados gracias a este motor y en gran parte es debido a como interactúa con el desarrollador y las funcionalidades que ofrece tanto a iniciados como a expertos. Otros motores de juegos a pesar de su potencia están un paso atrás debido a una mayor complejidad en el desarrollo.
Esto hace que Unity sea a día de hoy el referente indiscutible para cualquier perfil profesional dentro de la emergente industria del software de ocio.

•Físicas en Unity 3D
•Materiales
•Animation y Animator
•Particle System
•Inputs
•Sistema de navegación
•Audio
•UI y Canvas
•PlayerPrefs
•Últimas puntualizaciones

Módulo IV. Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Es un hecho que la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada han llegado a nuestras vidas para quedarse, y afortunadamente Unity es una de las herramientas más usadas y potentes para realizar este tipo de aplicaciones.

Una vez completada esta unidad didáctica los alumnos tendrán los conocimientos para poder realizar aplicaciones sencillas con estas tecnologías y sembrar las bases para emprender desarrollos más complejos e incluso comerciales.

Aunque pudieran parecer tecnologías lejanas, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada están muy ligadas al mundo de los videojuegos. Unity, en sus últimas versiones nos facilita enormemente la conversión de una aplicación a su versión en Realidad Virtual con unos pocos clicks. Por otro lado veremos las principales alternativas para poder realizar aplicaciones de Realidad Aumentada también con dicho motor.

•Introducción a la VR.
•Cámara e interacciones con VR.
•Movimiento en VR.
•Optimización en VR.
•Exportación y otros aspectos.
•Introducción a la AR.
•Principales alternativas para uso de AR en Unity.
•Configuraciones iniciales para usar Vuforia.
•Implementando Vuforia en Unity.
•Interacciones con AR y otros aspectos.

PROYECTO FINAL