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3D Studio Max R4

3D Studio Max R4
MATERIAL Acceso al contenido de los cursos mediante la Plataforma virtual o Campus On-Line de Formación Educa, Total Libertad de Horarios, Tutor Especializado,... Seguir leyendo
  • Curso
  • Online
  • Diciembre

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Descripción del Curso

MATERIAL

Acceso al contenido de los cursos mediante la Plataforma virtual o Campus On-Line de Formación Educa, Total Libertad de Horarios, Tutor Especializado, Servicios de Tutorías a Distancia y Sistema Multimedia.

INFORMACIÓN ADICIONAL

El curso va dirigido tanto a profesionales como a otros colectivos que deseen una formación en nuevas e interesantes materias de estudio, enriqueciendo su propio conocimiento y ampliando sus dimensiones profesionales.
El pago del curso se realiza por transferencia bancaria y lleva incluido los gastos para la Certificación Acreditativa de finalización de la actividad.



Descripción: Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 4. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.


Módulo: Modelado

Descripción: Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.


Entorno de 3D Studio MAX
Iniciar una escena
Creación de objetos
Objetos geométricos básicos
Seleccionar objetos
Otras formas de selección
Transformar objetos
Alineación y ajustes
Copias y matrices
Los modificadores I
Los modificadores II
Los modificadores III
Formas spline
Modificar splines
Editar splines
Modelando con subobjetos
Objetos de composición
Objetos solevados I
Objetos solevados II
Objetos NURBS I
Objetos NURBS II

Módulo: Luces, cámaras y materiales

Descripción: Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.

Iluminación de escenas
Iluminación global
Instalación de cámaras
Materiales I
Materiales II
Materiales III
Materiales IV
Materiales V

Módulo: Representación y animación

Descripción: Explica las técnicas de la llamada cinemática para mover y animar los objetos de la escena. También trata el proceso de representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas y vídeos de las animaciones de la escena creada.

Representación de escenas
Representación de animaciones
Animación
Edición de la animación
Cinemática I
Cinemática II
Cinemática III
Cinemática IV

Módulo: Postprod. / efectos especiales

Descripción: Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino

Entornos y atmósferas
Sistemas de partículas
Efectos especiales I
Efectos especiales II
Creación de ambiente